Entenda por que LEGO derrubou o projeto independente “Masks of Power”, mesmo com apoio da comunidade.
A franquia BIONICLE, uma das mais queridas da LEGO, acaba de sofrer um duro golpe. Após oito anos de desenvolvimento, a empresa solicitou a retirada do jogo “BIONICLE: Masks of Power”, criado por fãs e amplamente divulgado online. Embora o projeto não fosse oficial, ele chamou atenção pela qualidade e fidelidade ao universo original. A decisão pegou muitos de surpresa e gerou forte reação entre os fãs.
Um projeto ambicioso nascido da comunidade
“BIONICLE: Masks of Power” era um RPG de ação em mundo aberto, desenvolvido por um grupo de voluntários chamado Team Kanohi. Com uso da Unreal Engine, o jogo colocava o jogador no papel dos Toa, heróis que precisavam coletar máscaras Kanohi e enfrentar o vilão Makuta.
Além disso, o jogo tinha ambientação fiel, gráficos modernos e combates dinâmicos. A equipe planejava lançar uma demonstração gratuita em agosto de 2025, e já contava com uma base sólida de seguidores nas redes sociais.
Por que a LEGO encerrou o projeto?
De acordo com a Team Kanohi, a LEGO solicitou o encerramento do jogo por ele se assemelhar demais a um produto oficial. Mesmo com avisos claros indicando que se tratava de um projeto feito por fãs, a empresa alegou que o jogo poderia causar confusão.
Por isso, a LEGO optou por proteger sua marca e exigir a remoção de todo o conteúdo. Essa atitude, embora comum no setor, gerou debates sobre os limites da criação de fãs frente aos direitos autorais.
A comunidade reagiu com frustração
A notícia não foi bem recebida pela comunidade. Muitos fãs consideravam o jogo uma homenagem legítima a BIONICLE, especialmente porque a franquia está inativa há anos. Mesmo assim, a decisão da LEGO prevaleceu.
No entanto, em um gesto de consideração, a Team Kanohi divulgou um vídeo de duas horas mostrando cenas do jogo. Dessa forma, os fãs puderam conhecer o trabalho que vinha sendo feito com tanto cuidado e dedicação.
E agora? Os planos da Team Kanohi depois da decisão da LEGO
Apesar da decepção, a equipe já anunciou um novo projeto. Em vez de usar propriedades registradas, eles desenvolverão um jogo original e independente. A intenção é aproveitar o aprendizado acumulado e criar algo inovador e 100% autoral.
Além disso, a equipe acredita que terá mais liberdade criativa e evitará problemas legais no futuro.
O fim de “Masks of Power” mostra como projetos de fãs, por mais bem-intencionados que sejam, enfrentam obstáculos legais. Ainda assim, a paixão da comunidade por BIONICLE permanece viva.
Em contrapartida à decisão da LEGO, o movimento dos fãs só reforça o impacto cultural que a franquia ainda exerce. Resta torcer para que novas criações independentes consigam continuar sem restrições, mantendo viva a essência do que BIONICLE representa para tantas pessoas.